Le Fog Of War attribue un label de qualité et fait la promotion des jeux web.

Le Fog Of War est un label indépendant.

Commentaire

Gloire et Pouvoir

Les graphismes ne sont clairement pas une des caractéristiques principales de ce jeu puisque je dirai qu'il n'ont qu'une fonction utilitaire de plateau de jeu.
Au niveau du gameplay, il est plutôt riche et complexe et représente une difficulté pour les débutants. Néanmoins en s'intéressant un minimum et en acceptant l'aide que nous offrent les autres joueurs, jouer "normalement" reste très accessible surtout qu'un grand pan du jeu repose sur une diplomatie basé sur une correspondance de mail entre joueurs. Une implication plus sérieuse sera demandée pour maitriser les coups de maitres!
Enfin au niveau de l'ambiance, les membres de l'asso du jeu ont fait pas mal de bon boulot ces derniers temps au niveau de l'interactivité et de la communauté de joueurs.

Globalement un jeu riche et très intéressant, qui demande de l'investissement (un peu) de la part des joueurs.

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Jeu en ligne gratuit de gestion d'un club de golf et d'une équipe de golfeurs

Présentation du Fog Of War

Historique

En 2004, un groupe de passionnés (Lxir, Findel et Kalan) se lancent dans la réalisation d'un label : le Fog Of War est né.

Au début, ce n'est qu'un simple forum où les webmasters peuvent proposer leur jeu. Les jeux sont ensuite passer au crible par les membres du FoW. Si le jeu répond aux critères de la charte, alors il est admis au FoW.

Les buts du FoW vont bien au delà d'un simple label reconnu par la communauté des jeux en ligne. Ils s'étendent au financement pour l'hébergement de jeux, la sensibilisation des webmasters aux lois, la présentation des jeux au grand public, la centralisation et la diffusion de l'information, l'organisation d'IRL, ... Mais les acteurs principaux de l'époque ne vont pas suivrent cette initiative.

De nombreux jeux vont alors intégrer le FoW. Malheureusement, le système de vérification manuel des jeux devient de plus en plus lourd à gérer et les retours sont souvent désagréables. Certains jeux ne sont pas admis et leur webmaster ne comprennent pas vraiment pourquoi. Les membres du FoW n'ont pas toujours le temps d'expliquer le pourquoi du comment précisément.

Le temps de réponse devient de plus en plus long et peu de membres s'investissent pour vérifier les jeux qui sont proposés.

Fin 2005, Prélude reprend le FoW, change la charte graphique et le fonctionnement. Mais rien y fait, les membres ne participent pas et le label ne peux plus prendre de nouveau membre.

Aujourd'hui

Le Fog Of War attribue un label de qualité et fait la promotion des jeux web.

Après une pause hivernale, le FoW reprend du service avec un tout autre mode de fonctionnement. Les jeux ne peuvent plus se proposer au FoW de façon systhématique. C'est désormais le FoW qui va chercher les jeux en prennant comme référence le PBeM Rank. Les joueurs peuvent alors donner leur avis et le jury du FoW fait le tri.

Rien n'est demandé aux jeux labellisés. Ils ne deviennent pas membres du FoW, mais peuvent avoir un poids sur le choix des futurs labellisés.

On devient membre du FoW uniquement sur invitation.

Le FoW a désormais vocation à faire connaître les jeux labellisés et, éventuellement, à leur donner un coup de pouce pour se développer.